Globo bombástico:
vida:150 objetivo favorito: defensas
daño por segundo:25 tipo de daño: de área
velocidad:10 objetivos: terrestres
coste de entrenamiento:2000 de elixir espacio en viviendas:5
entrenamiento:8min
Consejo: Esta tropa es muy buena si tu intención es acabar con las defensas, pero es mejor dejarles romper los cohetes de defensa a los gigantes.
Punto fuerte: El globo hace daño de área asi que no solo dañará a un edificio.
level 1-2 level 3-4 level 5 level 6
Mago:
vida:75 objetivo favorito: cualquiera
daño por segundo:50 tipo de daño: de área
velocidad:16 objetivos: terrestres/aéreos
coste de entrenamiento:1500 de elixir espacio en viviendas:4
entrenamiento:8min
Consejo: Esta tropa es muy buena en cuanto daño, pero las defensas lo atacarán más. Defiéndelo con gigantes y después suelta a los magos.
Punto fuerte: Los disparos del mago atraviesan muros si el objetivo no está muy lejos.
Curandera:
vida:500 objetivo favorito: cualquiera
curación:35 tipo de curación: de área
velocidad:16 objetivos: terrestres
coste de entrenamiento:5000 de elixir espacio en viviendas:14
entrenamiento:15min
Consejo: Antes de desplegar esta tropa es necesario destruir los cohetes de defensa para que no dañen a las curanderas.
Punto fuerte: La curandera cura en área asi que curará a más de una tropa.
Dragón:
vida:1900 objetivo favorito:cualquiera
daño por segundo:140 tipo de daño: de área
velocidad:16 objetivos: terrestres/aéreos
coste de entrenamiento:25000 de elixir espacio en viviendas:20
entrenamiento:30min
Consejo: Esta tropa es muy buena atacando, y tiene mucha vida. Pero sigue necesitando que le destruyan las defensas que atacan a las tropas aéreas.
P.E.K.K.A:
vida:2800 objetivo favorito: cualquiera
daño por segundo:240 tipo de daño: único
velocidad:16 objetivos: terrestres
coste de entrenamiento:30000 de elixir espacio en viviendas:25
entrenamiento:45min
Consejo: Esta tropa es la mejor de este cuartel. Mejóralo para poder hacer un buen ataque. Tened cuidado con el tesla que le hace el x2 de daño a esta tropa.
Punto fuerte: La P.E.K.K.A pesa tanto que no le afectan las trampas de salto.
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